Plan de la démo
- Heuristique d'Évaluation
- Analyse de Tâches & Parcours Cognitif
- Rappel de la matière du cours avant l'exam
Une icône de cloche affiche un petit point rouge lorsqu'une nouvelle notification est reçue par l'utilisateur.
Un sélecteur de date grisera toutes les dates passées pour empêcher l'utilisateur de choisir une date de vol invalide.
Le bouton "Rechercher" est toujours situé en haut à droite et représenté par une loupe dans toutes les sections de l'application.
Un logiciel de montage vidéo affiche des miniatures (vignettes) de chaque clip importé plutôt que d'afficher uniquement une liste de noms de fichiers techniques (ex: MOV_001.mp4).
L'utilisateur peut fermer une fenêtre contextuelle (pop-up) publicitaire en cliquant n'importe où à l'extérieur de celle-ci.
L'outil de dessin utilise des icônes de "pinceau", "gomme" et "pot de peinture" pour ses fonctionnalités principales.
L'application de lecture "Zen" masque tous les menus et barres d'outils automatiquement pour ne laisser que le texte pur.
Après que l'utilisateur ait entré son nom et cliqué sur envoyer, le système indique l'erreur survenue : Nom requis.
Un logiciel de montage photo permet aux experts de créer leurs propres raccourcis clavier pour appliquer des filtres récurrents.
Un survol de la souris sur une option de réglage technique affiche une infobulle (tooltip) expliquant son impact sur le système.
Une barre de progression bien visible indique que l'exportation de votre projet vidéo est actuellement à 82%.
Tous les messages d'avertissement du site sont affichés avec un fond jaune et une icône de triangle, peu importe le module.
Ces deux méthodes sont indissociables pour évaluer l'efficacité d'une interface. L'Analyse de Tâches consiste à lister précisément chaque étape (sous-tâche) nécessaire pour qu'un utilisateur accomplisse un objectif dans l'application. Le Parcours Cognitif intervient ensuite pour évaluer, pour chacune de ces étapes, si les trois conditions de succès sont réunies. Cette démarche est essentielle pour briser la malédiction du savoir : en tant que concepteur, vous connaissez déjà le "chemin" et les solutions, ce qui vous empêche d'agir comme un véritable utilisateur novice. Voici les trois questions à se poser:
L'utilisateur comprend-il quelle est l'action à produire pour progresser vers son but ?
Le bouton ou l'élément d'interaction est-il visible et correctement identifié ?
Le feedback du système confirme-t-il clairement le succès ou l'échec de l'action ?
Exemple : Créer un compte
L'utilisateur arrive sur la page d'accueil et identifie immédiatement le bouton "S'inscrire" en haut à
droite (Q1/Q2). Après avoir cliqué et rempli ses informations, il est redirigé vers son tableau de bord
où un message de bienvenue confirme la création du compte (Q3). Ici, l'analyse de tâches est fluide et
le parcours cognitif est un succès à chaque étape.
Pour cet exercice, nous allons comparer les parcours utilisateurs sur deux sites de vêtements : Simons et Zara.
matière donner en classe