- La Vision et la Couleur
- Lecture et Mouvements oculaires
- Limites Temporelles (Auditif & Visuel)
- Effet Stroop
- Loi de Fitts
- Fossés d'Exécution et d'Évaluation
- Atelier : Design d'encodage visuel
- Atelier : Hiérarchie des perceptions
Notre œil n'est pas une caméra parfaite. Il a des zones très précises (Fovéa, vision centrale) et des zones floues mais sensibles au mouvement (Périphérie).
Environ 8% des hommes et 0.5% des femmes sont daltoniens. Si votre interface repose uniquement sur la couleur pour donner de l'information (ex: état d'un serveur, erreur dans un formulaire), c'est un échec d'accessibilité.
Outil utile : Utilisez des simulateurs comme Coblis ou les outils développeurs de votre navigateur pour tester vos choix de couleurs.
On ne lit pas de manière fluide. Nos yeux font des sauts rapides (Saccades) et des pauses (Fixations). On est techniquement aveugle pendant la saccade.
Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dans un mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soit à la bnnoe pclae. Le rsete peut êrte dans un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porlblème.
Pourquoi arrivez-vous à lire ça ? Parce que votre cerveau reconnait la forme globale des mots, il ne lit pas lettre par lettre (sauf pour les mots inconnus).
Fixation : ~230 ms
Saccade : ~30 ms
Le système auditif humain ne traite pas les sons instantanément. Il fonctionne par fenêtres temporelles de traitement appelées temps de cycle perceptif, d’environ 100 ms. Cela signifie que les sons arrivant dans cette fenêtre sont intégrés avant d’être interprétés.
Calcul :
20 clics / seconde → période = 1 / 20 s = 0,05 s = 50 ms
Analyse :
Résultat perceptif :
On entend : clic — clic — clic
Les événements sont discrets et rythmiques.
Calcul :
40 clics / seconde → période = 1 / 40 s = 0,025 s = 25 ms
Analyse :
Résultat perceptif :
Les clics fusionnent en un son continu
Le cerveau n’entend plus des événements, mais une fréquence un son grave.
Conclusion :
Le cerveau peut distinguer plusieurs événements à l’intérieur d’un cycle de 100 ms,
mais seulement si leur espacement dépasse le seuil de séparation temporelle (~50 ms).
C'est le même principe pour les yeux. C'est pour ça que le cinéma et les jeux vidéo fonctionnent (illusion de mouvement).
- Borne inférieure (~5-10 images/sec) : On voit une suite d'images saccadées (diaporama). Le cerveau identifie chaque image séparément.
- Borne supérieure (~20+ images/sec) : Le cerveau fusionne les images. On perçoit un mouvement continu.
Le temps de réaction n'est pas instantané. Selon le Model Human Processor, une action simple demande l'addition de trois processeurs :
Temps Total = τPerception + τCognition + τMoteur
Moyenne humaine ≈ 100ms + 70ms + 70ms = 240ms
Testez votre propre latence "Input-Output" :
Essayez de dire à voix haute la COULEUR DE L'ENCRE du mot, le plus vite possible. Ne lisez pas le mot !
Pourquoi est-ce difficile ?
C'est un conflit d'interférence. La lecture est un processus automatique (rapide) pour le cerveau adulte. Identifier une couleur est un processus légèrement plus lent. Le cerveau lit le mot avant de pouvoir identifier la couleur, créant un conflit cognitif.
La loi de Fitts est fondamentale en interaction homme-machine (HCI). Elle prédit le temps nécessaire pour atteindre une cible.
MT = a + b * log2(D / W + 1)
- MT (Movement Time) : Temps nécessaire pour atteindre la cible.
- D (Distance) : Distance entre le point de départ et la cible.
- W (Width) : largeur de la cible dans l’axe du mouvement
En résumé : Plus une cible est lointaine et petite, plus elle est lente et difficile à atteindre (et plus le risque d'erreur augmente).
Implications Design :
Le modèle de Donald Norman identifie deux fossés majeurs qui créent des difficultés d'utilisation : ne pas savoir comment faire fonctionner le système (Exécution) et ne pas comprendre ce que le système a fait (Évaluation).
Question : Vous souvenez-vous des 7 étapes de l'action qui composent ces fossés ?
Comment l'avènement de l'IA change-t-il la taille de ces fossés ?
Maintenant, à vous de jouer. En équipes, vous allez devoir encoder les informations en utilisant les différents canaux vus en classe.
(Instructions distribuées en classe)
| Pays | Continent | Religion principale | Population (≈2025) | JO Hiver |
|---|---|---|---|---|
| Argentine | Am. Sud | Christianisme | 46 M | ✅ |
| Égypte | Afrique | Islam | 118 M | ❌ |
| Norvège | Europe | Christianisme | 5.6 M | ✅ |
| Indonésie | Asie | Islam | 286 M | ❌ |
| Inde | Asie | Hindouisme | 1.46 B | ✅ |
| Maroc | Afrique | Islam | 37 M | ✅ |
| Afrique du Sud | Afrique | Christianisme | 64.7 M | ❌ |
Consigne : Encoder les informations selon l’ordre d’importance attribué à votre groupe.