Rappel de la formule : MT = a + b * log2(D / W + 1)
Si la distance (D) entre deux cibles est doublée, mais que la largeur (W) des cibles est aussi doublée, comment évolue l'Indice de Difficulté (ID) ?
L'Indice de Difficulté reste le même.
Puisque c'est un rapport D / W, multiplier les deux par 2 ne change pas le résultat de la fraction. Ex: 100/10 = 10 et 200/20 = 10.
Regardez le schéma ci-dessous. Quelles sont les valeurs exactes de D (Distance/Amplitude) et W (Largeur) à insérer dans la formule de Fitts ?
W = 2 cm et D = 6 cm
Explication :
W (Width) : C'est le diamètre de la cible, indiqué à l'intérieur (2cm).
D (Distance) : La loi de Fitts calcule le mouvement de centre à centre.
Calcul :
Rayon (1cm) + Espace vide (2cm + 2cm) + Rayon (1cm) = 6 cm.
2. Le toucher de Midas
Sur écran tactile, le toucher de Midas apparaît lorsque le système
ne distingue pas clairement une exploration naturelle
(ex: ajuster sa position)
d’une action intentionnelle (ex: sélectionner).
Solutions
Différer l’action
L’interaction n’est déclenchée qu’après un certain temps de contact (long press).
Séparer navigation et action
Le glissement sert à faire défiler,
tandis qu’un clic clair et bref est requis pour valider.
Introduire une étape de confirmation
Par exemple : relâcher le doigt sur la cible,
effectuer un second tap, ou utiliser un bouton explicite.
Filtrer les contacts ambigus
Ignorer les touches très brèves/les contacts accidentels.
3. Degrés de Liberté
Combien de dimensions de mouvement indépendantes ces dispositifs peuvent-ils capturer ?
La fonction de transfert définit comment le système transforme le mouvement physique en mouvement à l'écran.
Courbe A
Courbe B
Courbe C
Courbe D
6. Design Sonore
1. Feedback d'actions (Icônes auditives)
Erreur
Succès
Rafraîchir
Photo
Poubelle
2. Logos sonores (Earcons)
Nourriture
Covoiturage
Finance
Sport
Méditation
7. Atelier : Métaphores
Les métaphores aident à comprendre des interfaces complexes en les reliant à des objets familiers du monde réel (ex: le "Bureau", la "Corbeille", ...).
Travail en équipe
Objectif : Réinventer un logiciel en utilisant une métaphore forte.
Choisissez un logiciel dans la liste ci-dessous.
Choisissez une métaphore. (ex: la peinture, la musique, la cuisine...)
Ré-imaginez les interactions principales du logiciel à travers votre métaphore.
Pour chaque action du logiciel, expliquez à quoi elle correspond dans votre métaphore.
Idées de logiciels (points de départ) :
Texte
(Word, Notion)
Tableur
(Excel, Sheets)
Code
(VS Code)
Présentation
(PowerPoint)
Montage Vidéo
(iMovie, Premiere)
8. Atelier Final : Design de Dispositif
Le Challenge de Design
En équipe, vous devez concevoir un nouveau dispositif d'entrée physique pour répondre à un besoin spécifique.
Jeu Vidéo
Musique
Autre
À faire :
Justification du design : Pourquoi cette forme ? Est-ce ergonomique ? Quel est le mapping (direct ou indirect) ?
Classification du device : Où se situent les points sur la grille ?
Image de votre prototype: Faites un dessin ou utilisez une IA pour générer l'image de votre prototype.