- Design Technocentré vs Design Utilisateur : Rappel des pour et contre.
- Le Cycle Itératif : Les 4 étapes de conception.
- Atelier Pratique : L'expérience du portefeuille.
Approche : On construit parce qu'on peut le faire.
Approche : On construit pour résoudre un problème humain.
Cliquez sur les cases pour voir les détails. Ce cycle est itératif : chaque évaluation alimente une nouvelle phase de compréhension.
Cet exercice intensif permet de vivre un cycle complet de Design Centré Utilisateur en moins de 40 minutes.
Avant de commencer le processus, fiez-vous à votre propre intuition.
Pourquoi cette étape ?
C'est l'exemple type du "Design Centré sur le Designer". On crée une solution basée sur nos propres besoins, en espérant que les autres l'aimeront. Nous comparerons ce dessin avec votre prototype final à la fin de la séance.
Interrogez votre partenaire sur son portefeuille actuel pour découvrir ses besoins réels :
Identifiez un Insight (une découverte surprenante sur ses motivations) et créez un énoncé de mission:
Esquissez 5 idées radicales. Ne vous limitez pas à un portefeuille classique (app, vêtement, service, objet connecté...).
Choisissez une solution à approfondir qui répond vraiment à l'étape 1.
Créez une représentation visuelle détaillée de la solution :
Le prototype n'a pas besoin d'être beau, il doit être TANGIBLE. Votre partenaire doit pouvoir "cliquer" ou "manipuler" votre dessin pour que vous puissiez observer sa réaction.
Présentez votre prototype. Ne le défendez pas !
Laissez l'utilisateur manipuler le papier et expliquer ce qu'il comprend. Écoutez ses critiques. Le prototype est fait pour être testé, pas pour être validé.
Regardez votre dessin de l'Étape 0 et votre prototype de l'Étape 4. Lequel est le plus utile pour votre partenaire ?
Généralement, le second est beaucoup plus spécifique et résout un problème que vous n'auriez jamais imaginé seul.
Le design n'est jamais fini. Si nous avions plus de temps, nous ferions un 2ème tour :
"Design is a loop, not a line."